1-3  傳統的一點透視圖畫法

 

在傳統的一點透視圖畫法裡,透視圖裡的每個物件位置,都必須透過平面圖裡的該物件與 S.P. 連線,而取得其在 P.P. 上的位置,進而畫出透視圖。

 

傳統一點透視圖畫法步驟如下:

  1. 在平面圖的空間 A B C D 裡,有一個長方體 a b c d。首先畫長方體 a 、b 及空間 A、 B 點的延伸線,至 G.L. 線上,得 A’、a’、b’、B’。
  2. 在透視圖畫空間高度 H 及長方體高度 h 的水平線,得空間在畫面 P.P. 的立面 A’、A、B、B’,及長方體投影在畫面 P.P. 的立面a’、a2、b2、b’。自空間及長方體的立面拉透視線至 C.V. 。
  3. 自平面圖 b、c、C 點拉透視線至 S.P.,得 P.P. 線上 b1、c1、C1 各點,然後畫垂直線至透視圖,並與上項空間及長方體的透視線相交得 b1’、 c1’、C1’ 各點。即為空間及長方體的深度。
  4. 畫出空間及長方體的邊線,即可完成空間 A B C D 及長方體 a b c d 的透視圖。

一個長方體尚容易畫出其透視圖。但要畫一個建築物的外觀或室內透視圖,就會有無數個物件。而一張透視圖的產生過程中,有密密麻麻的點在 P.P. 線上是常事,不僅找點時眼花撩亂,找錯點更是家常便飯!

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